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魔兽世界一键宏

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魔兽世界地心之战11.0 射击猎一键宏 手法 天赋 演示

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发表于 2024-6-15 20:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
正规交易店铺:yuzhoulie.taobao.com   淘宝搜:宇宙猎一键宏
微信:13913149425
微信2:wowhong

微信3:wowhong2

全游戏视频汇总:http://www.fwater.net/bbs/thread-1104-1-2.html



https://www.bilibili.com/video/BV15ft8zYEqu  视频 11.2

单体逻辑如下
11.1后射击猎判定逻辑几乎重做
遵循了弹无虚发1+1判定 并且爆炸射击+瞄准的固定顺序逻辑收益最大化
如果稳固集中BUFF低于9秒或者没有 上一个GCD是稳固集中 优先用稳固射击
(天赋不点无视这个判定 11.1应该不需要此判定忽略)瞄准判定是否有爆炸DEBUFF优先用 爆炸射击判定是否有瞄准层数 再用
弹无虚发优先夺命射击或者奥术射击百发百中期间没有子弹风暴优先急速射击
瞄准射击大于1优先用

急速射击低于80能量立刻用
瞄准射击打空

能量大于70 无脑奥术射击
以上都不满足稳固


群体判定如下
区别就是优先多重保持弹技巧射击百发百中期间没有子弹风暴 有技巧射击优先用急速射击
其他与单体逻辑几乎不变不打奥术射击
爆炸射击优先打 并且保证 有瞄准与技巧射击的时候用 保证后续跟瞄准


2000定制
加入了凝神 打断与低血量自动意气风发焦点断等











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