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这些年暴雪出品为什么 少有精品 2019年上半年 爆款网游分析

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发表于 2019-2-13 14:20:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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19年上半年 有2款游戏 可能会大火 或者说已经火了
1DOTA2 自走旗
基于DOTA2 英雄的 下棋抽卡 模式。  类似与打麻将。
应该是其原始某自定义地图然后由国人开发进DOTA2自定义游戏里。目前已经大火。
将来如果开放多个职业羁绊或者卡牌多样化,套路多样化,开发成手游,或者独立游戏客户端也不是不可能,或者完善匹配机制或许能比DOTA2玩的人还多。
最重要的是会上瘾!
2APEX英雄
你可以理解为 绝地求生 守望先锋 堡垒之夜 吃鸡游戏的大成者。可以选英雄每个英雄有技能,可以上天入地爬房子。各种单机游戏里才有的武器。然而这是个吃鸡游戏。
最重要的是画面完爆吃鸡的同时,优化也完爆吃鸡,平民机器也能流畅运行。只可惜没有登陆STEAM平台,所以安装比较麻烦。
如果没有大规模外挂,也许从国外开始,绝地求生正式退出历史舞台了。这应该才是主播喜欢,大家喜欢的科幻吃鸡模式。
讲一讲暴雪为什么衰弱
这些年暴雪拿得出手的游戏只有守望先锋。
从风暴英雄开始,这个游戏就是暴雪固步自封的代表。暴雪太喜欢制作团队合作游戏,而忽略了大多数玩家喜欢孤胆英雄,除了炉石传说,我们可以发现暴雪所有的游戏都没有的单人的。风暴英雄就是因为只能合作,无法CARRY导致这游戏彻底失败。甚至一款独立游戏不如DOTA2自走棋这种一张地图火。应该是哪怕巅峰都远远不如。
而魔兽世界。讲道理如果你没有朋友的话这游戏一点也不好玩了。哪怕我们回到05 06年。如果说把现在所有的游戏都放回去,估计也不会火了。因为RPG游戏装备养成系统,注定无法与30分钟一盘,一局大家都平等的游戏容易火。只是那个年代我们别无选择。
其实暴雪完全可以魔兽里面内置吃鸡模式,各个职业单排拾取伤害加成,或者装备额外特效减速,暴击,等等,然后吃鸡。那也比现在的海岛,秘境,竞技场,评级好玩。然而现在的竞技场,评级一点也不好玩,海岛就是做一个周长,秘境只是为了延长游戏寿命时间的刷刷刷。   暴雪完全忽略了一点!想要延长游戏的寿命与时间要让玩家的目的不是获取装备,而是要满足玩家的虚荣心并且觉得好玩!然而当你刷了一身牛B装备,你再去重复刷秘境的时候,打了10几次团本的时候你真的会觉得好玩吗?重复性是RPG游戏不好玩的重点。而吃鸡游戏,自走旗把把不一样,这就有一个心理就是输了总觉得下一把自己不会运气这么差,于是就无限的下一把。这一点炉石传说就有这种心理。但是炉石传说,如果你不换卡组那么每把基本只是在小范围内的改变,与其他的游戏每一盘的变量差距太大了。
但是从竞技的角度,游戏乐趣的角度来说,暴雪真正意义成功的只有守望先锋了。暴雪出品少有精品,这是这些年我的感觉。其实还是固步自封,暴雪觉得自己牛B所以不借鉴已经成功的模式,其实玩家可不在乎你抄不抄。绝地求生这游戏做的那么垃圾都成功了,赢在的是模式。假如暴雪利用这个模式,早点做出一款类似APEX英雄的游戏,在暴雪平台发售(最好是免费然后卖皮肤)。几百万人的在线我觉得都简单。然而在这个游戏火与凉都是瞬间的时代,暴雪甚至一款吃鸡游戏都没有,甚至去开发暗黑手游这种掉身价的游戏。
说句难听的,暴雪的策划(魔兽世界),还有暴雪的项目组越来越垃圾了。现在已经不适合你2-4年开发出一款游戏了。这点真的要佩服网易,腾讯。一个火热的游戏模式,人家可抄的快,虽然质量画面都垃圾。但是如果暴雪花1年时间去在人家基础上优化,在画面,多样性创新,故事背景等都优化,暴雪的新IP大热款将会非常的容易诞生。
   
     暴雪英雄自走旗,守望先锋吃鸡,魔兽世界吃鸡,等等能做的一大堆。最重要的是暴雪拥有大量英雄IP!这些IP的价值是其他游戏公司不能比的。只是他们越来越跟不上时代的步伐了。


但是由于特质的存在我们会有很多定制用户。
定制用户与800的区别
1:2000系列可以 更新到9.0 比800多一年
2:2000用户可以 要求修改 比如自己有了一套特质要支持的天赋给方案既可以写
3:2000用户服务更加给力毕竟你是VIP 与普通的有区别
4:比如冰法2000  如果不同的2000用户定制了 7-10套 判定 支持不同特质天赋, 所有购买2000的用户都可以享受 这些定制。当然过时的或者一些不是极限的定制判定我们会给800用户更新
这样就成了一个良性的循环,2000用户之间的交流与定制顶出比前面的定制更强的天赋,就把前面淘汰的定制同步800用户。这样 800用户也能一直有更新。但是肯定不如2000用户快。

3800 用户更加能支持 PVE PVP同时定制  简直逆天  10000客户支持一个职业全天赋











基本上我每天现在可以有3-4个定制用户定制  所以VIP用户 你们要定制的 自己看吧!



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