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宇宙猎 APEX 评测分析 给那些要玩 或者已经玩的人看看

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发表于 2019-2-18 14:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我玩了3 4天 也有100多杀,对于游戏整体的节奏跟认知基本了解。我就来说说这款游戏为什么会大热。

      当初我玩PUBG 绝地求生的时候我就说过这游戏最多1年多就不行了。缺点太多优化太垃圾基本上APEX所有的优点都是绝地求生的缺点,所以当你玩过APEX后你会认为绝地求生是一款垃圾游戏,假如是APEX先出来,那么绝地求生根本就没任何市场了。

      节奏是绝地求生最严重的问题。一盘40-60分钟,而且大部分时间都在跑路或者搜刮,根本没有激烈的对战。相对于60分钟一盘的游戏时间可能枪战就几分钟。而且很多时候你一个人都碰不到搜了40分钟最后被伏地魔几枪带走,你甚至都不知道他在哪里(武器都没什么弹道)。 这样的游戏体验真的非常垃圾,甚至你不是在玩游戏,你是在浪费生命时间。

      APEX不一样。吃鸡基本上20分钟就可以决定胜负。一半的时间都在枪战。相对于百分10时间都不到的吃鸡可谓节奏提升了百分500左右。并且由于技能的存在老阴比不存在,强制3排的体验也让游戏几乎不存在老阴比。只有抢占有利位置,而没有你人都看不见就死了情况。因为弹道太明显了。 OW 黑百合那样你开枪就暴露位置除非你不开枪。

     其次就是脚步声,你垃圾耳机都可以名下你听到超远地方的脚步,吃鸡可不行。所以当年吃鸡耳机商都赚翻了。

      APEX对于硬件要求极其低,至少都可以流畅。但是如果你走高端路线144显示器还是必备的。突脸跟枪不准的话水平下降N档次。

     而且APEX基本上是以近距离中距离战斗为主,因为可以复活还可以捡去名牌,你远距离就算击杀对手1-2个最后一个人可以拿了牌子就跑。你必须要有队友突脸,比如1把狙击加2个突脸。甚至3突脸。如果你想远距离对枪大概率混战,消耗战,除非是最后只剩下一队,不然你一个人都杀不了,还消耗自己资源还暴露自己,所以必须突脸速战速决拿完东西走人。

     地形,上天入地。这也是吃鸡不能比的。由于技能存在战术的多样化,地形的重要性远大于吃鸡。吃鸡更多的是在一个掩体后面霸占不走。这游戏,如果你不会转移你要么被技能轰炸残,要么被各种包围。因为人物的移动速度太快了。
     没有压枪,只有跟枪。其实压枪这种根本没存在必要。这样大大减少了新手游戏门槛,只要练跟枪就可以了。

      最牛B的是标记系统!吹爆。 以往的游戏你要知道队友报点要说什么方位,这游戏只要按F就可以游戏内标记大致红点敌人方位。极大的提高的队友的集火能力。   我知道这游戏是不是首创这个系统,但是目前的吃鸡类游戏好像只有这游戏有这个功能。   哪怕你不开语音,每次看到敌人按下F方位都可以极大的提前让所有人知道敌人方位。当然改成鼠标侧键感觉更加方便。

      移动射击,跳跃射击,滑铲射击。这游戏的亮点就是,用各种各样的速度移动规避敌人跟枪然后自己跟枪别人。所以近距离不开镜最佳。开镜反而更容易死,超过20-30米才考虑开镜。开镜会有速度减少,你打的准的同时你也是别人的一个木桩。所以一旦你装备不如别人,大概率躺下。   所以吃鸡那样的站桩掩体游戏显得极其无聊。

缺点:英雄强势的太强了,猎犬,跟班加罗尔这2英雄几乎是标配。烟雾弹加开大,打没有这2个英雄的组合等于开了透视穿墙。所以后期必须要有克制类的技能,比如出英雄技能是范围内所有地方英雄沉默或者技能无效几秒等等。
总之这款游戏肯定是好玩的,但是能否火多久我也无法估测。


但是由于特质的存在我们会有很多定制用户。
定制用户与800的区别
1:2000系列可以 更新到9.0 比800多一年
2:2000用户可以 要求修改 比如自己有了一套特质要支持的天赋给方案既可以写
3:2000用户服务更加给力毕竟你是VIP 与普通的有区别
4:比如冰法2000  如果不同的2000用户定制了 7-10套 判定 支持不同特质天赋, 所有购买2000的用户都可以享受 这些定制。当然过时的或者一些不是极限的定制判定我们会给800用户更新
这样就成了一个良性的循环,2000用户之间的交流与定制顶出比前面的定制更强的天赋,就把前面淘汰的定制同步800用户。这样 800用户也能一直有更新。但是肯定不如2000用户快。

3800 用户更加能支持 PVE PVP同时定制  简直逆天  10000客户支持一个职业全天赋











基本上我每天现在可以有3-4个定制用户定制  所以VIP用户 你们要定制的 自己看吧!


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