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魔兽世界一键宏

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1.12魔兽世界怀旧服 战斗贼 一键宏 输出讲解

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发表于 2019-6-17 11:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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全职业一键宏 视频地址 汇总:http://www.fwater.net/bbs/thread-2-1-1.html



教学视频讲解https://v.youku.com/v_show/id_XNDIzMTI2MjQ2OA==.html
一、种族、属性、就业概况
1.种族推荐

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)

狂暴兽人:血性狂暴

PVP亡灵:

亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

2.练级

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

3.就业

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业。

团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主。

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5-8个左右的贼。

4.60级职业特性

制毒技能

60年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒,20级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1.12版本是120次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效120次。

开锁技能60年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的。

5.属性需求

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14攻强=1DPS

命中

PVP需要5命中来保证技能不MISSPVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

二、 天赋、经验

1.PVE天赋推荐:

60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例。

(1)战匕(战斗匕首贼)

匕首狂徒1.12.png

核心天赋:

伺机而动 增加百分之20背刺伤害

匕首专精 增加5匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点:60年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:全程背刺,保持切割BUFF在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+5在不同阶段有不同收益 15敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS。

古代熔火皮手套(MC出品)15力 15耐 1暴击 5匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)16耐力 1暴击 5匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+6匕首等级,但是获取难度太高,而且+5等级配合天赋武器大师,武器技能到达310后再高对DPS的提升很有限,有10匕首等级就够了

(2)战斗·剑

1.12战斗.jpg

后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性。

输出手法:用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF多余的星用于释放5星剔骨

武器附魔要求:主手十字军,副手15敏

3新手须知的PVE经验:

基础

a.团本不要用流血技能BOSS身上的DEBUFF位置上限是16个,没有位置给盗贼的任何流血技能,5人本可以起手用锁喉,防止起手OT。

b.团本不要使用破甲技能因为5星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。

2.PVP天赋推荐:

121 3 27 出血贼

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼.

PVP核心:简单粗暴的控制连招、2套消失/致盲技能

傻瓜式入门连招:

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨,一套可以连死2000左右血量的玩家(以布衣为主).

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨,一套可以连死3200以下血量的玩家.

如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

PVP属性:

属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力.除了对阵特殊职业(T2.5套惩戒骑)需要把血量堆到5200以上,没有耐力特殊要求,3500左右足够应付PVP

特殊要求:出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

PVP小经验

a.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手

b.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

c.凿击和闷棍递减

d.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25秒,持续6秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

e.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭,12秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

f.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

g.破甲不破闷/盲:切换武器会出现1秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

三、盗贼对战各职业的基础思路

(一).对战一些各职业的基础套路

1.对战 法师

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于55开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师.PK前使用减速+麻痹毒药

推演流程(全技能,无道具)

DZ偷袭、FS闪现、DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭、FS醒-冰环、DZ凿击,如果凿不到就肾击、FS冰箱+急速冷却、DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待、FS寒冰屏障消失/递减结束、DZ偷袭、FS闪现、DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭、FS醒-冰环、DZ凿击,冷血、FS第二个冰箱、DZ盲至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手,0技能的盗贼必输无疑。

如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

基于此为前提:

a.非PVP向的法师都不会维持超过3000的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。

b.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)

自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)c.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于55开的地步,主要是看谁先失误

2、对战 萨满

a.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手

b.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲

c.萨满交完章基本就可以被连死了

3、对战 骑士

a.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量

b.对阵T2.5以上装备的惩戒骑,把血量支撑到5000以上(R14贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高,6秒制裁期间可以打出大约5000左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士

c.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用d.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤5层可以有效的保护减速毒药的效果。e.骑士的审判距离是10码,忏悔是20码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。

4、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

5、对战 猎人

贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1.12版本消失可以解除猎人印记三大副本时期猎人可以堆血量到5000左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势

野外:

盗贼偷袭、猎人硬抗、盗贼肾击、猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹、猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)、盗贼疾跑近身、LR震荡/照明弹、DZ消失-伺机待发,因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手。盗贼强行上,LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了。拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,

所以:建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束,盗贼直接秒盲破猎人假死即可,(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)。可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后,很可能被猎人直接人+宠直接近身打死。

矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。

6、对战战士

矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势

a.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。

b.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

c.盗贼2级致残毒药减速是百分之70,战士3级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡8码

d.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续12秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。

e.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

7、对战德鲁伊

德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的

a.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

b.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害

c.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线

d.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的

e.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)

8、内战

内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。

四、打钱/宏

(一).如何发家致富:

1.厄运刷书堆:厄运之槌副本会掉落各职业50级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

2.深渊刷酒吧

3.深渊挖黑铁

4.提尔/壁炉谷打钱

(二).推荐宏:

连续按潜行不会取消潜行状态

防止手残连着潜行把自己给显出来/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

抓贼宏

盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)/script TargetNearestEnemy({reverse})/施放 闷棍


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发表于 2020-5-8 09:05:46 | 显示全部楼层
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