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宇宙猎:Half-Life Alyx 终极评测 未来将至

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发表于 2020-4-7 02:37:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:宇宙猎——魔兽世界一键宏
来源:LOFTER
首先这是我的游戏通关视频合集:https://list.youku.com/albumlist/show/id_52416214

       作为17年第一批入手VR的玩家,几乎所有市面所有可玩的VR都体验过,3年时间直到ALYX的发布我才看到了真正的未来。
       为此我特地升级了下VR的头盔到了VIVE PRO。可惜的是没有虎指手套,导致抓捏交互上没有得到最佳的体验。
        从第一批游戏亚利桑那的阳光,到谷歌地球,到天际,到萨姆英勇,再到当时最火的BEAT SABER短短3年时间,仿佛过了一个世纪。VR硬件头盔都已经更新换代几乎到了第三代。然而能叫得出名字的VR游戏屈指可数,甚至能有一款堪比3A剧情流程的VR游戏都不存在。更多的都是小工作室,小体量的VR 测试之作。
       但是看过电影:头号玩家以后,我非常确信,10-20年内电影中的游戏绿洲那样规模的虚拟现实必然会呈现。
       VR带动的不仅仅是游戏,各种以VR为周边的产业都将会蓬勃发展。当然首当其中肯定依然是游戏。只不过游戏更像是VR技术的集大成的表现。军事,VR模拟实战,VR模拟飞行训练。运动类,VR模拟赛车。 医疗类的VR模拟外科手术,类似的技术在美剧医疗类剧集类已经有讲述过。房屋买卖出租类,甚至带上头盔可以直接用VR视角像打游戏一样浏览房屋,精细到你根本不用去现场。  淘宝,京东,除了2D图片介绍甚至会多一个VR观看商品的选择,这会感官体验提升很多,简直就跟真实看到产品一样。所以VR的发展是驱动乃至改变世界交互的一个技术。
         回到ALYX。那么为什么明明知道这将会是未来,没有企业愿意去做呢? 我觉得最主要的还是现阶段的硬件撑不起完整的体验。加上硬件不普及,开发软件的公司自然不会投入资金,投入了资金整个VR平台玩家基数不多,也不可能赚钱。于是好的游戏少,也没有人愿意买VR设备。如此往复恶性循环。所以总要有人去打破整个壁垒,而且必然是短期内不可能赚钱的。所以ALYX的意义不在于他是一款颠覆性的VR游戏,更加在于V社这种想要做出改变世界游戏,乃至改变今后远程虚拟交互认知的态度。等同于乔布斯,马斯克之类。这就好比电动车,太阳能汽车终将替代燃油车一样。虚拟现实终将改变现在的网络交互。
        从短期2020年看,ALYX大概率会成为年度最佳游戏。而从长期历史的长流来看,大概率他会成为虚拟现实发展历史不可磨灭的明星。
        游戏从流程上时间上来说,他符合现阶段所有3A大作的游戏时间。10-14小时的全剧情通关时间,这对于VR游戏来说几乎是3-4个100RMB+游戏的体量了。就很多没玩过VR游戏的同学大概没什么概念。VR游戏你要带着头盔,挥舞着手里的手柄,并且要代入到游戏紧张的氛围中,来回的走动,不说每天1小时,哪怕30分钟都是极其消耗体力的。对比下隔壁4月的生化危机3重置,400多RMB售价全流程只有6,7个小时,而ALYX这种只卖不到200的价格甚至买VR设备送你这款游戏,只能说V社的这款游戏让我觉得他值得所有玩家尊敬。而前一个让我佩服的游戏厂商暴雪,这几年除了一款守望先锋,根本就不像是在做游戏,令人失望透顶。
        其实刚进入游戏,我心理也是没普的。毕竟太多太多的VR游戏让我充满希望,最后都只是失望。

      而ALYX一开始就给你一个远景,让你极其快速的代入到游戏中。然后你会发现游戏中的瓶子,罐子各种小东西都可以交互。你甚至可以像一个马戏团表演3个物体的空中接力(油管上有人为此特意录制了一个视频)
      你可以拿起房间里的水彩笔直接玻璃上写字。在游戏中写上你的大名截图。如果你带上的是手套手柄,那么精细到一个手指的都能互动的体验更加有代入感,操作也更加简单。
       最令人印象深刻的是开始的三脚机甲,毫无征兆的立体轰鸣声环绕在耳边,你也不知道会发生什么。回头一看,他从后边缓缓走来,发现巨大无比,这种体验真的只有VR才能带来的震撼。
       然后就是到隔离区,黑暗恐怖的环绕声。实际上制作组说已经很克制去制作突然的惊吓。但是,恐怖的不是突然惊吓,而是你可以很清楚的听到各种方位管道里各种各样的声音,虽然这些背景音可能不会出现怪物战斗,也可能会出现,就是这种不确定性让我在第2,第三章真的非常感到不安。只是后来习惯后,哪怕到了第七章杰夫,号称最恐怖的一章也没那么担惊受怕了。
       所以一开始的恐怖我归根结底为对于这个世界的不熟悉,与进入极其真实虚拟世界的未知的本能反应。而在你熟悉了一半游戏进程后。我甚至把瞬移改成了缓慢移动来增加代入感,但是由于怪物的特性已经非常熟悉了,所以哪怕怪物突脸都可以从容站桩射击。
      如果非要我讲几个让我感到恐怖的地方。
       1:一开始进入地铁后,环绕声,黑暗,与一开始对战斗的不熟悉导致的恐怖
       2:获取散弹枪的时候,三面墙都有怪物敲击,你以为是有什么BOSS站,对未知的恐怖,结果出来3个小怪。
       3:刚获取电筒后完全无视野,纯靠电筒照明,源源不断的爬行怪。
       4:还有进入一个房间刚炸完一堆怪,然后搜刮的时候突然厕所一响,门一开怪从你身后开门出来了。
       5:还有各种诡异的地方,家里有人过来碰你一下身体(这种现实的触碰,代入到游戏里本能以为身后出现了怪物)
     6:还有杰夫电梯里,但是其实后面因为熟悉了这个世界感觉并不会太过恐怖。

        可能对于不熟悉VR的朋友会说这种图看起来也不恐怖啊。打个比方,生化危机玩过吧。VR环境下加上环绕音你就觉得效果提升5-10倍的感觉。所以这种游戏虽然不打着恐怖标签,但是对于胆小的人还真的玩不来。但是本身游戏题材就是这样的,加上略有恐怖感才能更加有代入感。

        这里要说下建模画面。我想看过视频的朋友应该能看出来。画面精细到完全不输任何非VR 3A游戏。无论是可以交互,还是不能交互的,都极其逼真。
       比较震撼我的就是最后阶段反重力阶段,没有任何战斗,但是你在VR环境在世界颠倒,加上反重力,并且杯子什么的都可以有真实的物理交互碰撞互动。

      我甚至有一种错觉,我漂在了空中。就这种感觉很难用言语表达。就是VR的视觉让你的各种身体产生了错觉,你就好像也置身于0重力或者反重力下。
       就你不得不佩服,V社他并没有用一味的战斗来让你感受这个世界。更多的是用解密,或者哪怕就是让你走过这些场景让你感受到了这个世界的魅力。战斗不过是剧情不得不发生的一个产物。而这些场景的交互与创意,才真真切切的让你感受到了这个虚拟的世界。
       整个流程中,有几个解密我是卡了一会,也有一些开关或者机关你不仔细找回被遮挡。但是总体来说,V社并没有用这种来拖沓游戏时间。解密更多的来说并不复杂,更多的也是有迹可循。当然啦第一次玩的话你自己解密是有可能卡住的。比如一开始你要把2个点移动到重合,反正也没什么提示,我就不知道什么意思。当然后面看了下别人视频就知道了,后面当然所有这样的解密都大同小异了。我是没有提前看任何视频,看的视频也是自己玩过的,因为我知道VR游戏只有第一遍充满无知的体验才是最佳的。当然通关后你也基本不会去体验第二遍,因为没有了新鲜感的第二遍就没有那种惊喜感了。所以这里我就很期待微软的2020模拟飞行VR模式了。号称云游戏!涵盖了地球几乎所有城市,哪怕你一天飞一个城市都够你玩上几年,何况还有不同天气时间模式下城市不同的景色。当然不同于ALYX的VR独占,显然模拟飞行并不是专门为VR打造的。所以到底VR效果如何还是要看发布后体验了。
        那么为了这款游戏值不值得让你花接近1万去预定INDEX VR呢?这里就牵扯到一个价值观问题了。
        你愿意为一个未来技术提前买单吗?毕竟愿意为先阶段VR花费的每一个人,实际上都是在为未来技术做贡献的人。
        有的人愿意花百来万买辆超跑体验“驾驶乐趣“装B,他们会很满足。
        有的人愿意花个几千块钱一年健身,打球,他们也会很满足。
        但是这些东西,本质上都属于这个时代。而VR,或者说这款游戏就相当于在马车时代,体验蒸汽汽车。在诺基亚时代体验苹果智能手机。这种感觉你花个1-2万去体验,哪怕吃灰了真的对于普通人来说并不贵。更何况现在二手卖掉你也亏不了多少。
        反正吧我认为这个时代肉眼可见的未来就是,VR将会成为生活中不可或缺的工具,电动汽车将会基本替代燃油汽车(燃油车会在几十年内慢慢的失去市场占比,直到完全被电动车打败),这两件事情是我目前觉得10年左右就能实现的。
        而VR的普及可能要,等到5年后,一台5K左右的电脑堪比现在2080ti加9900K乃至更高配置的时候。等到大家4K乃至8K显示器都有的时候,那么一台不需要定位基站,自带4K单眼分辨率的价格在4K以内的VR设备或许也不是梦。就像我开始说的那样,那个时候可能看房,游戏,虚拟交互,购物,乃至工作的方方面面他都会成为一个工具,而并不是娱乐设备。
        我很庆幸自己活在这个时代。还记得好几年前看过的两本书《富足》与《创业无畏》,里面说了很多指数型企业的发展。尤其是马斯克的SPACE X,当时写这本书的作者他甚至能预见到现在马斯克现在的一些成就。所以我经常会去看一些科技类的视频,看一些新奇的技术。也很庆幸自己很早就实现了财富自由,有很多时间去思考,去体验一些东西,不用每天为生活忙碌。虽然我原本的最初的梦想是做一个游戏策划的,就是那种指挥一大群牛B的程序员做游戏,写剧情,策划数值的人。奈何在中国这样大环境下,想要纯粹的好好做游戏,做产品,而不是短期圈钱几乎是不可能的。所以我就变成了一个疯狂玩游戏,体验游戏的玩咖。并且利用游戏,以此为生。
       自从18年自己做的公众号被封以后,我就很少写文章写评测了,略有生疏,希望能给那些不了解VR,不了解这款游戏的朋友带来一点自己的观

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