魔兽世界宏一键输出宏 5.4狂暴战一键输出宏580稳定33万+宇宙猎制作过程心得详细分解

大家好我是宇宙猎,这次给大家介绍的是我的狂暴战一键输出宏的制作心得。从最最早期的到现在的定制完美版本定制几乎可以木桩达到580稳定33-35万的DPS过程。

早在201312月开始制作全职业全天赋一键输出宏,当时对于一些职业的输出手法很不理解于是我花了1个月的时间边学习,边做宏,边卖宏,通过一个月几乎全通了11职业的大多数输出天赋!其中我个人认为狂暴战的宏的演变最具代表性,那么今天我就来给大家说说我的一键狂暴战宏的演变。

早期的狂暴宏我通过搜索各种一些论坛划水宏,研究狂暴的输出手法来编写。当时主要是做了一个爆发宏,跟输出宏。但是但是没有考虑到风暴之锤这个技能对于PVE来说是核心技能,所以我天赋还选用了天神,浴血奋战。导致伤害不理想。好在有很多客户会给我思路,给我意见让我完善。

于是后来我就做了风暴之锤宏,并且让风暴之锤永远在巨响打击后面使用伤害最大化。这里就出现了2个问题。风暴之锤与巨像打击CD问题。原始的CD30秒,有减CD饰品是20秒。也就是说我必须做2个版本来实现对于不同装备的匹配。

也就是说没有减CD饰品的原始风暴之锤,一个轮回的循环是2个巨像一个风暴之锤40秒左右。

 

有减CD饰品的一个循环跟轮回是20秒一次。

宇宙猎插件界面

这样就以风暴之锤,巨像打击为核心循环的狂暴战构架整体思路完成了。

那么天赋方面,有巨龙,也有剑刃风暴。如果点巨龙我就吧巨龙放在了爆发宏里,如果点剑刃风暴,我就把剑刃风暴放在了AOE宏里。这样就适应了各种天赋的完美匹配并且各个宏的功能特点鲜明。

在主要宏的构架思考完毕后,就是怒气消耗跟积攒问题了。嗜血必须卡CD用,怒击最好触发就用,英勇最好是都打在巨像里,而狂风最好是触发了免费用。这些条件又必须加载在一个巨像的循环中。最后我通过无数次试验得出了,一个巨响打击20秒的循环中打5次英勇与3次狂风的无脑宏伤害最佳,而且我把狂风放在了巨像打击的循环最后。嗜血,怒击卡CD用。

这样就可以做到巨像打击后出风暴之锤,然后出5个英勇3个狂风加上嗜血跟怒击卡CD用差不多20秒的效果。唯一的缺点就是狂风触发少或者多了都会影响宏的伤害与怒气。到此为止我的狂暴普通版本宏也算完成。

后面我又考虑到了狂暴有了一键输出宏,但是斩杀阶段呢?于是我又做了2个版本风暴之锤的斩杀宏。用斩杀替代了狂风与英勇。这样的宏再斩杀阶段伤害也就更加高更加完美了。

当然拥有了单体无脑,斩杀无脑,爆发,AOE的狂暴宏依然有明显的瑕疵可以用来提升DPS,于是我的定制狂暴版本,就开始选择分离狂风。通过原始循环调整一个巨像中英勇次数大概6-8次不等,手动按触发的狂风来提高DPS并且竟可能的不去浪费战士的怒气,并且在巨像打击时候竟可能有70以上的怒气来打出一轮爆发。经过改动后果然,DPS飙升定制的宏完爆普通的宏,甚至能打到一些高玩手动的效果,几乎全程就按1个按键与1个辅助按键。

这样的一套宏基本上用了我2个多月才完善成这样,而我的每个天赋宏基本都在经历这样的阶段,为什么我的宏能卖钱并且每天都卖的火爆,就是因为他就值这个价值,百度的宏能打20万的话我的宏就可以打25万。这就是差距!

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