宇宙猎炉石传说职业平衡测评

这次测评我是按照炉石传说匹配模式自由卡组,与竞技场模式随机卡组来评定职业平衡的。显然目前内侧中的炉石传说职业非常的不平衡。我认为一个职业的出场率过高最重要的原因就是其过于简单与强大。那么下面宇宙猎我来给各个职业的排行下个总结测评。

首先是匹配模式,也就是大家都有卡组情况下的自由组排天梯模式。

第一集团

牧师

心灵控制,各种抓牌,思维窃取各种偷牌。虽然不是无敌但是是最恶心的职业了,目前也是出场率最高的职业。基本上钻石组百分50的职业都是牧师,9个职业出场率牧师如此之高我认为这绝对是最强大的一个职业,有些卡牌是要砍砍,牧师的治疗技能也应该有点限制。比如对随从治疗加2,对自己加1.我没见过有哪个职业技能可以对2个目标释放而且都是2数值的。

 

第二集团

法师,猎人,战士,圣骑士,小德,洒满

这几个职业还算是各有特点,卡牌还算是平衡。但是比起牧师的稳定还是差了点。虽然都各有秒人的杀招,但是真正能在比赛中打出来秒人杀招的机会非常罕见。

 

第三集团

盗贼,术士

也许是这两个职业比较冷门,出场率非常低。SSRUSH流有局限性,没有稳定性,不适合匹配冲分。盗贼几乎没有随从专属卡。并且我碰到盗贼的几率是最低的,可能是我不太了解盗贼吧。盗贼也是那种前期如果干不过人很可能后期被人秒杀的职业。

 

下面是竞技场模式。

宇宙猎插件界面

第一集团

牧师,法师,圣骑士,小德,洒满.

由于随机卡牌,所以法师显得比较有优势,只要抽取到反之排更大量法术排容错将会大大提高。而洒满的一波流爆发在竞技场也体验的非常明显,图腾小弟嗜血这种我法师只要没有AOE拍很可能6能量就被洒满带走了。小德是能打能耗,但是如果后期跟牧师的话可能就会被牧师精神控制威慑力导致打牌无法打出。

 

第二集团

猎人,战士

由于随机卡牌猎人没法用关门放狗一波流,所以可能会略显平庸。战士的话确实前期爆发力不足,但是后期一波流确实猛。但是随机卡牌你不一定有这样的机会。

 

第三集团

盗贼,术士

基本上竞技场没输过这两个职业,盗贼更加是没有碰到过,所以这两个职业确实是很弱,还是那句话出场率决定一切。

 

今天仅仅是总结了各个职业大致的平衡方向。牧师是肯定会削弱的。还有要吐槽暴雪目前对待断线就是判负都没有给你重新连接上的机会。这点以后如果不改,那么将会对炉石传说游戏体验非常差。至少一盘可以应许2次掉线12分钟等待重连吧。直接判负太影响心情了。

好了今天的炉石传说测评到此为止。

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