5.4猎人改动评价分析
综合
以下猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
这个应该是早就要改的东西了,小幅度会提升兽王宠物的DPS吧。
奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。
爆发加强,总体伤害应该保持不变,猎人的GCD可能不会都浪费在奥数射击上了,个人认为是加强。
反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。
应该算是一个PVP技能,如果是40码远程打断,那么对猎人的PVP提升就是非常大的。
威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。
我个人感觉2分钟与3分钟没什么区别,大多数情况你只能开一次。这个改动不痛不痒。
逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。
理论上是加强了,如果配合卧虎藏龙加逃脱回血雕文,回血上是可以提高不少。
爆炸陷阱的总伤害降低了30%。按照比例,被移除的初始伤害比持续效果多。
爆炸陷阱对PVP来说也就插了雕文有用,无视这个改动
猎人印记现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从30秒下调)。
改成15秒都影响不大,反正是自动加的。
准备就绪被移除了。
我去你妈了比,这还能玩?猎人1V1插旗直接报废,JJC生存爆发损失一套技能,总之没预备还玩毛线?!还好哥有宇宙僧!
复活宠物不再要求宠物在猎人的视野范围之内。
稍微的一点BUF吧,不过还是尽量别让宠物死了。
在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。
预备都没了,这技能伤害变成百分200估计也打不过一些职业了,这改动对职业PVP玩家直接无视。
野兽控制
野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。
有毛线用,你改到20码也没啥感觉。
杀戮命令的伤害提高了34%。
加强了兽王的爆发伤害,与杀戮命令的使用频率,具体打板甲跟奥数射击的性价比还要等上线测试。
射击
瞄准射击现在造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
射击的确是需要提高伤害,但是个人认为应该是奇美拉的伤害!
束缚射击不再是射击猎人技能,再一次成为天赋。
你这来回改是怀疑自己的智商吗?
生存
爆炸射击的伤害提高了27%。
你提高个百分60-70才考虑生存PVP,生存那么不生存你去改伤害!
爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但不再激活荷枪实弹。
这无非是黑箭射完可以爆炸陷阱弹人喽。
天赋
夺命黑鸦的伤害提高了40%。
应该是决斗主流天赋选择了,2分钟的CD技能在1分钟到2分钟内决斗结束的战斗是最有性价比的。
铁鹰守护现在使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
唉又削弱的猎人的竞技场的能力。
飞刃不再触发自动攻击。
以前就对这个自动触发没啥研究,感觉这种改动没有对猎人本质影响不大。
山猫冲锋的伤害提高了30%。
依然不太可能选择,乌鸦优先。
险境求生的缠绕效果现在是自然法术(原为物理法术)。
可以被驱散魔法了,明显是被NEF了,唉大砍!
沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。
不做评价,这个技能本来就应该是给射击的,所有天赋都有确实过于强大。
猎人的宠物激活时,灵魂联结现在每2秒恢复3%总生命值。
生存回血一大BUF,持久性战斗灵魂联结更有价值。
翼龙钉刺现在是40码射程(从35码上调)。
这技能可能以后就兽王竞技场用了,以后可能略微有存在感了。
雕文
新大雕文
单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩小7码。
没屌用
耐用伪装雕文:伪装也使受到的法术伤害降低10%。
没屌用
大雕文
治疗宠物雕文现在每一跳都有100%的几率移除猎人宠物身上的一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果(从50%上调)。
驱散到痛苦无常的几率成百分百了,小心驱散死自己哦。总体认为是BUF。
治疗雕文现在将治疗宠物恢复生命值的持续效果加速到每秒一跳。
单刷副本的雕文总体是BUF。
无路可逃雕文现在对受到猎人冰冻陷阱影响的目标的远程爆击几率提高100%(从20%上调)。
配合强风射击,应该是猎人决斗里面比较好用的雕文。
原创作者:宇宙猎 个人网站 www.fwater.net
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