宇宙猎浅谈 魔兽世界6.0新属性溅射对魔兽世界6.0一键宏PVE PVP影响

魔兽世界6.0新增加了一个很炫酷的属性叫做溅射。顾名思义,溅射其实就是WAR3恐惧魔王的分裂攻击。

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先说下这个属性可能给PVE带来的影响。DPS测试更加难!因为这个属性是要基于AOE多目标的,那么单一目标就无法测试到这个属性。那么以后测试木桩到底是测试3木桩呢还是单木桩呢?加上BOSS战的场面怪物数量。让玩家的DPS更加难以捉摸。

 

打个比方现在暴击跟精通急速等属性都可以作用于单体很好的发挥,木桩测试基本代表了副本。但是一旦溅射这个属性装备后,那么木桩数据与实际又如何取舍呢?宇宙猎一键宏又如何测DPS呢?这些都将带来前所未有的数据帝的讨论。

 

宇宙猎插件界面

对于PVP。对于PVP的能力我可以总结为,爆发伤害,持续伤害,回血能力(保命),控制能力。

 

1V1中溅射这个属性几乎就是毫无作用,所以对于插旗我想不出这个属性是干嘛用的。而在JJC中不仅破控制,这个属性也没法带来可观的集火。除了评级战场略有用。我觉得PVP中就应该摒弃溅射这个属性。综上所述,把一个分裂的英雄技能做成属性真的好吗?由于6.0还在内测所以一切都无法下定论。

 

那么作为一个专业魔兽世界6.0一键输出宏的开发者,这个属性着实让我在配装循环上增大了难度。不过相信广大用户依然会支持我的收费WOW6.0一键输出宏,再创宏的辉煌。

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