5.4武僧改动评价分析
酒仙
无关PVP暂时不评论
醉酿投的伤害降低了18%。
修正了导致带有复仇的酒仙武僧的一些技能的伤害加成错误的问题。
织雾
法力茶现在以每0.5秒1层的速度消耗(从每1秒1层上调)。
这显然对PVP是一种加强,回蓝速度加快。
还魂术的治疗效果降低了30%。
应该是砍了武僧的积分战场群体瞬抬能力。
风行
精通:酒中怒进行了重新设计。这个精通效果现在有一定几率在武僧正常获得一层虎眼酒时额外产生一层虎眼酒。
以不稳定的方式加强了爆发的可能,我认为这种改动应该是竞技唾弃的。
召唤一个元素之灵时,风火雷电现在造成70%的伤害(从60%上调),召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
由于怒雷破是可以让分身使用的,也就是怒雷破前分身的话伤害就是百分140,我不知道以后会不会PVE PVP的趋势就是先一个GCD分身在用怒雷破?
虎眼酒进行了大量调整。
每层使伤害提高6%(从每层1%上调),但不再受精通加成。
加强了武僧的爆发,这也是武僧缺少的。
总体:感觉武僧风行是加强了些,但是整体应该与5.3变化不大。配合爆发的加强可能竞技场更加威猛。
通过使用技能和攻击每消耗4点真气获得1层虎眼酒(从每消耗3点真气获得1层上调)。
但是增加了武僧酒的获取难度综合上面伤害加了百分600,难度只增加百分30来看,赚翻了有木有。
天赋
真气酒现在恢复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),并根据武僧专精产生酒/茶。
酒仙:5层飘渺酒
织雾:2层法力茶
风行:2层虎眼酒
虽然是加强了但是大家都已经习惯了5个真气的节奏。
真气爆裂不再需要目标。现在在武僧前方移动40码。
这技能应该还是冷门。
如果武僧的生命值已满,金创药不再激活,会在武僧的生命值低于35%时自动激活。
可能自动化了不再需要酒了。
白虎下凡现在有了雪怒的宠物控制条,并且该天赋在所有武僧专精下不再有公共冷却时间。
不再有GCD是BUFF,提供了武僧爆发。
对于酒仙武僧,他们现在会在雪怒受到伤害时获得复仇。
力贯千钧现在由所有产生真气的技能激活:贯日击、移花接木、神鹤引项踢(攻击至少3个目标时)、碎玉闪电和抚慰之雾。
依然是冷门技能
平心之环有了新的视觉效果,现在缴械敌人和攻击在平心之环群体效果范围内同伴的目标4秒(从3秒上调),沉默效果仍为3秒。
感觉对物理职业已经废了,打法系可以尝试。
碧玉疾风取代了神鹤引项踢。
武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成60%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。
算是AOE的BUF。不知道能不能加入到PVP输出循环中。
禅意珠的伤害和治疗效果提高了15%。
至少要提高百分50-100才有用,当年的禅意珠2秒回5万。
雕文
大雕文
转生雕文现在使召唤一颗疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
逍遥酒雕文使逍遥酒移除缠绕、昏迷、恐惧或惊骇效果时能够治疗武僧。
移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
使用滚地翻或真气突后,迅捷翻滚雕文使下一个滚地翻或真气突移动距离更远。
后撤雕文被幸运珠雕文取代。
幸运珠雕文使武僧的生命值低于25%时自动在附近召唤一个免费的疗伤珠。这个效果每30秒只能触发一次。
石肤术雕文被化瘀术雕文取代。
化瘀术雕文使化瘀术在成功移除一个有害效果时能够治疗目标。
对其他目标使用移花接木时,开枝散叶雕文现在产生50%的治疗量。
魂体双分雕文现在使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为增加10码范围)。
振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
雕文整体改动对PVP的变化不会很明显,因为这些雕文基本都用不到。
原创作者:宇宙猎 个人网站 www.fwater.net
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